Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

Penjelasan tentang Artificial Intelligence

  • Pada awal di ciptakannya, komputer hanya  difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun  seiring perkembangan jaman, maka peran  komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer sekarang dapat  diberdayakan untuk mengerjakan segala  sesuatu yang bisa dikerjakan manusia.
  • Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan didunia ini karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman. 
  • Semakin banyak pengetahuan seseorang diharapkan lebih mampu untuk menyelesaikan masalah. 
  • Manusia juga diberikan penalaran untuk mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. 
  • Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar

Definisi Kecerdasan Buatan


Rich and Knight [1991]:
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer  melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia

Encyclopedia Britannica:
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol‐simbol dari pada  bilangan,dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan

AlanTuring[1956]:
AI adalah bidang yang memodelkan proses ‐proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia

Sejarah Kecerdasan Buatan

  • Pada tahun 1950‐an para ilmuwan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat melakukan pekerjaannya seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. 
  • Alan Turing, seorang matematikawan Inggris per tama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah mesin dikatakan cerdas.Hasil tes tersebut kemudian dikenal dengan Turing Test, dimana simesin tersebut menyamar seolah‐olah sebagai seseorang di dalam suatu permainan yang mampu memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan.Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).
  • Kecerdasan Buatan sendiri dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachusetts Institute of Technology yang bernama John Mc Carthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI. 
  • Pada konferensi tersebut juga didefinisikan tujuan utama  dari kecerdasan buatan, yaitu mengetahui dan memodelkan proses berfikir manusia dan medesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia tersebut.


Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
  • Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuanutama) 
  • Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah) 
  • Membuat mesin lebih bermanfaat  (tujuan entrepreneurial)

AI dipandang dalam berbagai perspektif
  • Dari perspektif Kecerdasan (Intelligence) AI adalah bagaimana membuat mesin yang  “cerdas”  dan dapat melakukan hal‐hal yang sebelumnya dapat dilakukan  oleh manusia 
  • Dari perspektif bisnis AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya guna dan metodologi yang menggunakan tool‐tool tersebut guna menyelesaikan masalah‐masalah bisnis. 
  • Dari perspektif pemrograman (Programming) AI termasuk didalamnya adalah studi tentang pemrograman simbolik, pemecahan masalah, prosespencarian(search)
  • Dari perspektif penelitian (research) Riset  tentang  AI  dimulai  pada  awal  tahun  1960‐an,  percobaan  pertama adalah membuat program permainan (game) catur,  membuktikan teori dan general problem solving (untuk tugas tugas sederhana)


DOMAIN PENELITIAN DALAM  KECERDASAN BUATAN
  • Persepsi(Vision & Percakapan) 
  • Bahasa Alamiah (Pemahaman, Penurunan, Translasi)
  • Kontrol Robot
  • Permainan(Game) 
  • Persoalan Matematis (Geometri, Logic, Kalkulus Integral)  
  • Egineering (Desain, PenemuanKesalahan,  PerencanaanPabrik) 
  • Analisa ilmiah 
  • Diagnosa bidang Kedokteran 
  • Analisa Financial

DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN  BUATAN PERMAINAN (Game)
  • Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan sekumpulan aturan. 
  • Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian ruang.  
  • Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema ruang merupakan sesuatu yang rumit. 
  • Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC. 
  • Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic

DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN  BUATAN  NATURAL LANGUAGE 
  • Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepadakomputer untuk memahami bahasa manusia sehingga  memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari‐hari.

DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN  BUATAN ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR 
  • Sistem sensor seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal jika dikombinasikan dengan AIdapat dikategorikan kedalam suatu sistem yang luas yang disebut sistem robotik.

DOMAIN PENELITIAN DALAM KECERDASAN  BUATAN EXPERT SYSTEM
  • Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah masalah spesifik

Beberapa program AI yang mulai dibuat antara lain:
  • Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth  Conference,  program  ini  dapat membuktikan  teorema teorema matematika. 
  • Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960).  Program  ini  dapat  mengetahui  kalimat‐kalimat  sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu  memberikan  jawaban  dari fakta‐fakta yang didengar dalam sebuah percakapan. 
  • ELIZA, diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967).  Program  ini  mampu  melakukan  terapi  terhadap pasien  dengan memberikan beberapa pertanyaan.

Perbedaan Artificial Intelligence dan Human Brain



Kelebihan Kecerdasan Buatan
  • Kecerdasan Buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan  alami  akan  cepat  mengalami  perubahan.  Hal  ini  dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan  Buatan  tidak  akan  berubah  sepanjang  sistem komputer dan  program tidak mengubahnya. 
  • Kecerdasan buatan lebih mudah di duplikasi dan disebarkan.  Mentransfe  pengetahuan  manusia  dari satu orang ke orang  lain membutuhkan proses yang sangat lama dan juga keahlian lain membutuhkan proses yang sangat lama  dan  tidak  pernah  di  duplikasi  dengan  lengkap.  Jika  pengetahuan terletak di komputer, pengetahuan dapat disalin  
  • dan dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain.
  • Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan  kecerdasan alami. Menyediakan  layanan  komputer  akan lebih  mudah dan lebih murah dibandingkan dengan harus  mendatangkan  seseorang  untuk mengerjakan sejumlah  pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. 
  • Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami akan senantiasa berubah-ubah. 
  • Kecerdasan buatan dapat didokumentasi.  Keputusan yang dibuat oleh komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk di reproduksi. 
  • Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami.
  • Kreatif. Kemampuan untuk menambah pengetahuan sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun. 
  • Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja pada input-input simbolik. 
  • Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas tidak tergantung kasus, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas tergantung kasus.
APLIKASIAI APLIKASI AI

Aplikasi AI diwakili oleh beberapa bidang yang  tipen ting :

  1. Sistem Pakar (Expert System). Komputer digunakan  sebagai  sarana  untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Komputer akan punya keahlian untuk menyelesaikan  permasalahan dengan meniru  keahlian yang dimiliki pakar.
  2. Aplikasi kebahasaan pengembangan(NLP)  Mengembangkan kemampuan komunikasi             antara  manusia dengan komputer menggunakan bahasa sehari‐hari
  3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan  suara. 
  4. Robotika & Sistem Sensor Computer Vision, mencoba untuk  dapat menginterpretasikan gambar atau obyek‐obyek tampak melalui komputer. 
  5. Machine Learning. Konsepnya adalah agar komputer dapat bertindak seperti dan sebaik             manusia.


Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence


LINGKUP KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL 

Dalam kehidupan manusia, komputer dapat membantu dalam bidang: 
  • Pertanian, komputer dapat mengkontrol robot yang melakukan kontrol terhadap hama, pemangkasan pohon,  pemilihan hasil panen. 
  • Pabrik, kompute rdapat menkontrol robot yang harus mengerjakan pekerjaan berbahaya dan membosankan,  inspeksi dan melakukan maintenance pekerjaan.
  • Kesehatan, komputer dapat membantu untuk mendiagnosis penyakit, melakukan monitoring kondisi pasien, memberikan treatment yang cocok.
  • Pekerjaan RumahTangga, komputer dapat memberikan nasihat dalam memasak dan berbelanja, membantu membersihkan lantai, memotong rumput, mencuci pakaian,  dan melakukan maintenance  terhadap pekerjaan pekerjaan


Sumber Referensi
  • Modul Ajar Kecerdasan Buatan, Entin Martiana, Tessy  Badriyah, Riyanto Sigit, Politeknik Elektronika Negeri  Surabaya, 2005. 
  • Alan Turing’s Forgotten Ideas in Computer Science, Jack  Copeland,  Diane Proundfoot,  Scientific American,  April 1999.
  • Talking with your computer, Victor Zue, Scientific American,  August 1999. 
  • Artificial Intelligence (Teori dan Aplikasinya), Sri Kusumadewi,  cetakan pertama, Penerbit Graha Ilmu, 2003.


kata kunci : Artificial Intelligence, kecerdasan buatan, skripsi teknik informatika, contoh skripsi, skripsi, contoh skripsi teknik informatika, ilmu skripsi.